Тетрис – любовь моя!
Нет, не тетрис новомодный – с эротическими картинками или раздеванием. Тетрис классический, в котором всегда важна была скорость, быстрота реакции, молниеносное движение руки. Какие турниры мы устраивали! Как завидовали побеждавшему Юрке с соседнего отдела! Почему-то ему всегда удавалось обойти всех... И как ни больно это признавать женщине, но почему-то мужчины нас всегда обходили. Да, наглядный пример неравенства физиологии, что-ли…
Тетрис отвлекает от всего, погружаешься в него целиком и полностью, мыслям совсем нет места. Играть можно буквально до одури, до мелькания перед глазами; а прикроешь их на секунду – и перед глазами всё падающие и падающие фигурки...
Первая версия тетриса была написана еще в далеком 1985 году (алгоритм написал Алексей Пажитнов, в те времена он работал над искусственным интеллектом, изучал разные головоломки), тогда же родилась основная идея тетриса: фигурки падают, а заполненные ряды исчезают.
Для персональных же компьютеров игру переписал школьник! Но советские первооткрыватели тетриса не имели денежных выгод от своего открытия. Уже потом права на тетрис переходили из рук в руки, в 1996 году слово «Tetris» было зарегистрировано как торговая марка. Существует множество клонов тетриса, есть версии, где игра заключается не в набирании большего количества очков, а, например, следует открыть изображение; есть уже многомерные версии тетриса, есть версии, где можно играть не только двум, но и более игрокам; есть версии игры облегченные, есть усложненные...
А сам Алексей Пажитнов в 2006 году разработал игру Dwice. Тетрис не умирает, у него много поклонников, игра жива, что не может не радовать...
Живи, Tetris !
Автор статьи: raissa